《博德之门3》战士、圣武士与邪术圣武士的爆发伤害对比

2023-08-27 07:04:06 来源:哔哩哔哩

《博德之门3》战士、圣武士与邪术圣武士的爆发伤害对比

摘要

战士(战术大师)、圣武士和邪术圣武士(5复仇5邪术2战士)是现在的三个主要输出扛把子,在命中前提下(如定身术),对比这三个职业全满状态时,一回合造成伤害(以下称爆发)的数学期望计算。

声明


(资料图片)

游戏过程大部分时间并不处于满级状态,也没有博德安之剑,此文仅作为满级后、二周目前的消遣。在十一级以前由于战士没有三打,圣武士爆发强于战士,但之后战士强;在十二级之前,邪术圣武士没有三打要么没有动作如潮,没用,但之后它爆发最高;在七级到十级期间,邪术圣武士有动作如潮两打,爆发强于战士。当然,一切都是有代价的:输出越高,功能性就越差,其他队友承担的就越多;爆发越高,续航就越差,玩起来就越麻烦。

另,作为输出,当然要点巨武器大师,不点的话每刀少10血,直接落榜。

结论

直接说结论,满级神装并加速的一回合爆发伤害,战士比圣武士高三成,邪术圣武比战士高三成。表1为爆发伤害表,用取整后直观好记的数据作为估伤。表1后续表达操作过程。

武器伤害

首先统一武器伤害作为通用标准,在12级、巨武器大师、20力、手持博德安之剑情况下,平砍伤害25~35,数学期望30。攻击+2或23力情况下,伤害27~37,数学期望32。考虑其他各种可能有可能无的装备加值,总的来说,平砍三刀伤害数学期望(以下称伤害期望)可近似认为90~100,保守取90为标准,实际常为100。

战士对圣武士

战士一个动作三刀,三个骰子3d10,数学期望 ,在没有任何其他加值情况下正好一个动作100血,可作为标准。

圣武士只有一个动作两刀,三环至圣斩的加值是4d8+1d8(+4d6),打两刀共10d8(+4d6),数学期望是45(59) 。

(圣武士可选择上其他斩击,如1环的2d6、2环的2d8、三环的3d8,这些斩击升环无效。圣武士4个1环,3个2环,3个3环,一般不用2环的反隐斩,打爆发通常用两个2d6或非常奢侈的2d6+3d8。)

两者差值正好是平砍一刀的伤害,正好少砍一刀,游戏机制的优秀平衡。

战士有动作如潮,可以一个回合六刀,第一回合的伤害高一倍。考虑加速和附赠动作,战士一回合9刀或10刀;圣武士一回合4刀或5刀。两者靠后的刀伤害都下降。

战士优势是爆发翻倍,圣武士优势是团队能力非常强大。战士的局内续航稍差,全局续航优;圣武士局内续航好,全局续航差。

战士对邪术圣武士

首先辟谣,邪术圣武士刃契是用魅力加成取代力量加成。同样用博德安,无刃契是力量加成两份,刃契是加一份力量加一份魅力,刃契吃亏。谁要再跟我说刃契是白加一份魅力,就自己洗个职业去好好看看游戏里的数据和说明,不服就别看,别跟我扯淡说“xxx说怎样怎样”,请TM自己玩游戏自己看。这个数据细节后面再讲,一两点伤害的影响可以先淡视。

虽然邪术圣武的攻击会低1~3,不过同样是3刀、同样是动作如潮。邪术圣武士的强大主要在于白加两重斩击效果。先都按一刀30算,考虑加成,战士六刀+6d10,邪术圣武6刀+8d8+6d8+4d8+4d6(4个1环、2个2环、2个3环,打6个至圣斩、其中两个上雷鸣打击。)上加速的话,邪术就可以全砍至圣斩了。雷鸣打击不能太多,要不满图追着敌人跑···虽然很好玩。

话说雷鸣打击会推飞敌人,有时候移动力限制不敢用。这里先理想化处理。

邪术圣武士的平衡

显然爆发这么高是有代价的。除了失去了圣武士那两三个巨强的团队光环,最大的问题在于552兼职的专长只有两个。专长这东西,多了不必,少了要命。两个专长必须先点个巨武器大师,否则每刀少10伤害,那就还不如直接玩个纯战士或者圣武士。剩下那一个专长,力魅必然是点不到双20的。如果不拿博德安之剑就不用点力量,但不拿博德安每刀少五六点力量加值,直接落榜。力量可以靠手套补到23,魅力可以靠头皮补1点,这样就可以强行双20,这样就对装备和流程有硬性要求——而且能打过拉斐尔拿手套的时候,其实队伍强度已经足够了;圣武士吃头皮要破誓,而且头皮加了魅力后,想再转非魅职业就白亏头皮了。

如果没有头皮,魅力只能点到18;没有手套,力量只能点到16。如果这样,就算拿上博德安,伤害也少了3点,还亏损命中。当然,如果这两件齐备,那么除了几乎完全没有功能性外,这职业的爆发还是足够亮眼。

附件

顺便附一套自用加点推荐,即表2。邪术圣武士只要记得选复仇和刃契、兼职两级战士、点上巨武器大师就行,不写了,反正没功能性也没续航就是爆发,玩个乐子主要。

圣武士的副职,第三章以前复仇好用,第三章开始奉献好用。复仇主要是有复仇誓言可以附赠动作稳定造优,而且法术给的好,但后期别的角色起来就不那么需要非得复仇了;奉献主要贪图免疫魅惑光环,第三章会遇到有各种高环的魅惑法术,万一中了非常麻烦,尤其是人类支配术。这时候装备已经成型,队友法师上定身术基本必中,没有复仇誓言一样能打好。

战士的副职选战斗大师。之前的冠军勇士三倍暴击率非常吊,优势下有三成暴击率,没优势也15%暴击,但现在大削了,拿着两个副职分别都试了试,冠军勇士明显不如战斗大师打得好。战斗大师稳定提供1d8或1d10骰子,输出又稳定又高、战斗功能性拉满还泛用性强,比起好几个回合才可能暴击一次、输出虽高但极不稳定、既没功能性也无泛用性的冠军勇士高到不知哪里去了。遇到高AC敌人,战斗大师照杀不误,冠军勇士疯狂miss;遇到低AC小怪,谁都能打,他暴击与否都那么回事。

玩双手武器的话,战斗风格只能选防御,巨武器战斗没球用:圣武士靠斩击吃饭;战士4个专长,大不了点凶蛮打击;而且巨武器大师有10点兜底。你得脸黑到什么程度才能把伤害掷骰的1d12或者2d6投出1点或2点啊···分别是1/6的概率和1/36的概率。论数学期望,这技能加的伤害还不到2。

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